Fick tipset av en kollega igår och provade det imorse - så kul! Lite Matrix över det hela.
1. Du har spelkontrollen!
2. Eleverna står vid sin plats, får inte gå ur sitt magnetfält.
3. Du säger om de ska gå, smyga, springa fortare osv (på platserna).
4. Du talar om vad som händer i spelet. Gå noggrant igenom vad de olika symbolerna ska medföra för rörelser av spelgubbarna "Det kommer ett klot!" (= hoppa!)
5. Om någon går ur sitt magnetfält eller tex duckar istället för att hoppa, åker den spelgubben ut och får sätta sig.
Tips på händelser i spelet: eld, klot, tornado, pil, slag höger/slag vänster, pengar i trädet...